
www.poradnik.szczecin.pl
Orkowie to druga z ras podstawowych. To właśnie od konfliktu ludzi i orków rozpoczął się Warcraft i to oni tak naprawdę napędzali pierwsze dwie części, ustępując sobie wzajemnie w części trzeciej na rzecz powstrzymania nadchodzących nieumarłych. Wbrew pozorom nie jest to rasa idąca za przyszłowiem „tam gdzie ludzi kupa i herkules dupa”. Jest wręcz przeciwnie, orkowie mają najdroższe ze wszystkich jednostek więc ich produkcja przebiega najwolniej, ale jednostki walczące w zwarciu nalezą do najsilniejszych. Sprawia to, ze nie warto [przynajmniej z początku] inwestować w budynki ochronne, zdecydowanie na samym początku wystarczy grupka siepaczy aby być w pełni bezpiecznym, przynajmniej do czasu pozyskania większej ilości surowców. Hierarchia jednostek jest dobrze wyważona, ale zdarzaja się małe wpadki, między innymi łowcy, którzy nie tylko są drodzy to należą do jednych ze słabszych jednostek. Polecam natomiast zapoznać się z bohaterami – o tyle o ile w wypadku pozostałych ras bohaterowie nie mają większego wpływu na większą potyczkę tak w wypadku orków pojawia się tak zwany bladedancer czyli tańczący z ostrzami. Ten zielonoskóry demon potrafi nieźle namieszać nawet w największych i najbardziej chaotycznych walkach odwracając w najbardziej krytycznym momencie szale zwyciestwa na naszą stronę. Polecam więc go nie tylko wyszkolić, ale odpowiednio uzbroić w artefakty oraz przedmioty uzupełniające zarówno życie jak i poziom energii magicznej, jego śmierć moze dotkliwie zaboleć. Orkowie ze względu na swoją wytrzymałość są śmiertelnie niebezpieczni przeciwko nieumarłym, których przewaga liczebna nie robi na zielonych wojakach większego wrażenia.
