<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Poradnik do gry Warcraft 3</title>
	<atom:link href="http://www.poradnik.szczecin.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.poradnik.szczecin.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 02 Apr 2012 14:38:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Warcraft 3 poradnik ogólny</title>
		<link>http://www.poradnik.szczecin.pl/warcraft-3-poradnik-ogolny/</link>
		<comments>http://www.poradnik.szczecin.pl/warcraft-3-poradnik-ogolny/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 19:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[opisy]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnik.szczecin.pl/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">
</p><p>Warcraft 3 jest strategią czasu rzeczywistego (w skrócie RTS od Real Time Strategy). Zadaniem gracza jest sukcesywne rozbudowanie swojej bazy, stworzenie odpowiedniej linii obrony, a także grupy ofensywnej i zniszczenie wrogiej nacji (zdarza się oczywiście, że wytyczne&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">
<div id="attachment_4" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-4" title="Warcraft 3 poradnik ogólny" src="http://poradnik.szczecin.pl/wp-content/uploads/2011/03/1.jpg" alt="www.poradnik.szczecin.pl" width="300" height="284" /><p class="wp-caption-text">www.poradnik.szczecin.pl</p></div>
<p>Warcraft 3 jest strategią czasu rzeczywistego (w skrócie RTS od Real Time Strategy). Zadaniem gracza jest sukcesywne rozbudowanie swojej bazy, stworzenie odpowiedniej linii obrony, a także grupy ofensywnej i zniszczenie wrogiej nacji (zdarza się oczywiście, że wytyczne nakazują wykonać coś innego). Najważniejszą zaletą tej wspanialej gry strategicznej jest fakt, że mamy do wyboru jedną z czterech nacji i &#8211; co najważniejsze &#8211; każdą z nich gra się z goła inaczej. Grać może obrać dowodzenie nad hordą krwiożerczych orków, próbujących obronić swoje królestwo ludzi, chcących zapanować nad światem oddziałów nieumarłych czy leśnych elfów, przebudzonych ze snu obrońców natury. Nie było by w tym nic wspaniałego (wszakże w wielu innych grach mamy o wiele więcej nacji) gdyby nie fakt, że każda z tych stron konfliktu wymaga od gracza zgoła innego myślenia taktyczno strategicznego, innych decyzji jakie należy pojąć, ale przede wszystkim &#8211; innego stylu gry. Niestety twórcy nie pokusili się o żadne easter eggi czyli śmieszne dodatki, dzięki którym można było by się zdrowo pośmiać. Aż prosi się by zrobić misję, w której oddział ludzki w przerwie pomiędzy walką z nieumarłymi odwiedza kasyno, bo zawsze przyciągał ich poker. Oczywiście takie absurdalne pomysły to jedynie żart, aczkolwiek dane mi było kiedyś zobaczyć mod do rozgrywek w battle.net, w którym to bierzemy udział w takich zabawach, a jego twórcą był użytkownik często odwiedzający pewne popularne forum pokerowe. Nie zmienia to jednak faktu, że sama gra jest naprawdę wymagająca ponieważ wymaga od gracza stosowania wielu strategii i taktyk. Dzięki temu, twórcom produkcji udało się stworzyć grę prostą jedynie z założenia, która w rzeczywistości okazuje się niezwykle skomplikowaną i złożoną. Nie ma się jednak o co martwić, na tej stronie opisane zostaną taktyki do każdej z czterech nacji w formie mini poradnika tak aby każdy mógł wykorzystać wady i zalety każdej z nich by móc zwyciężać w każdym, stoczonym boju wedle słów wielkiego Sun Tzu zawartych w jego największym dziele czyli niczym innym jak &#8222;Sztuce Wojny&#8221;, która po dziś dzień używana jest przez najlepszych strategów wojskowych.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.poradnik.szczecin.pl/warcraft-3-poradnik-ogolny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nocne Elfy</title>
		<link>http://www.poradnik.szczecin.pl/nocne-elfy/</link>
		<comments>http://www.poradnik.szczecin.pl/nocne-elfy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 19:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Taktyki]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>
		<category><![CDATA[taktyka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnik.szczecin.pl/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">&#160;</p>
<p>Nocne Elfy to druga z ras, która dołączyła dopiero w &#8222;Erze Chaosu&#8221;. Jest rasa wyjątkowo pasywna i chyba jako jedyna nie chciała brać udziału w konflikcie. Została jednak do niego zmuszona gdy płonące legiony chaosu rozpoczęły niszczenie&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<div id="attachment_16" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-16" title="Nocne Elfy" src="http://poradnik.szczecin.pl/wp-content/uploads/2011/03/5.jpg" alt="www.poradnik.szczecin.pl" width="200" height="300" /><p class="wp-caption-text">www.poradnik.szczecin.pl</p></div>
<p>Nocne Elfy to druga z ras, która dołączyła dopiero w &#8222;Erze Chaosu&#8221;. Jest rasa wyjątkowo pasywna i chyba jako jedyna nie chciała brać udziału w konflikcie. Została jednak do niego zmuszona gdy płonące legiony chaosu rozpoczęły niszczenie lasów. Do konkretnego boju przystąpiły natomiast gdy dowiedziały się o planach nieumarłych dotyczących świętej góry Hijal. Nocne Elfy są rasą dla najbardziej zaawansowanych graczy, zwycięskie poprowadzenie ich do boju wymaga dużo doświadczenia, skupienia oraz umiejętności. Początek jest bardzo trudny, ponieważ jednostki nie są ani zbyt mocne, ani zbyt tanie. Poza tym największa siłę Elfów z samego początku stanowią jednostki dystansowe. Polecam zatem wspomóc się bohaterem, jego rola może być wręcz kluczowa przy konieczności obrony. Prawdziwa zabawa, a także niesamowita przewaga nocnych elfów rozpoczyna się w dalszej cześci rozgrywki gdzie możemy rozpocząć produkcję strażników oraz jednostek latających. Strażnicy są drzewcami, których rola jest dwojaka, mozemy ich wykorzystać jako wierze strażnicze, ale po wykorzenieniu służą jako normalna jednostka. Zadają duze obrażenia i mają pokaźną pulę punktów życia więc są silnymi sprzymierzeńcami. Główną linię ofensywną staonwią jednak jednostki latające, które są wyjątkowo niebezpieczne. Należy jednak bardzo uważać na nieumarłych, którzy biesami podziemi mogą unieruchomić i sprowadzić do parteru nasze oddziały. Zapewniam jednak, że w wypadku wysłania regimentu powietrznego na orków lub ludzi, zwycięstwo mamy w 100% zapewnione.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.poradnik.szczecin.pl/nocne-elfy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nieumarli</title>
		<link>http://www.poradnik.szczecin.pl/nieumarli/</link>
		<comments>http://www.poradnik.szczecin.pl/nieumarli/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 19:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Taktyki]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnik.szczecin.pl/?p=12</guid>
		<description><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">&#160;</p>
<p>Nieumarli to jedna z dwóch ras, która dolączyła się dopiero w trzeciej części serii. Przedstawieni są jako krwiożercze, żądne władzy bestie, które nie opanowały taktyk wojennych nawet na poziomie podstawowym. W rzeczy samej jest tu sporo racji,&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<div id="attachment_13" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-13" title="Nieumarli" src="http://poradnik.szczecin.pl/wp-content/uploads/2011/03/4.jpg" alt="www.poradnik.szczecin.pl" width="200" height="300" /><p class="wp-caption-text">www.poradnik.szczecin.pl</p></div>
<p>Nieumarli to jedna z dwóch ras, która dolączyła się dopiero w trzeciej części serii. Przedstawieni są jako krwiożercze, żądne władzy bestie, które nie opanowały taktyk wojennych nawet na poziomie podstawowym. W rzeczy samej jest tu sporo racji, nieumarli bowiem nie posiadają konkretnej taktyki. Najskuteczniejsze jest tutaj pospolite ruszenie, które często doprowadza do zwycięstwa. Gra jest tym łatwiejsza iż nie musimy za bardzo pamiętać o budynkach obronnych, rolę tę spełniają bowiem farmy, które budujemy aby zwiększyć ilość jednostek do rekrutacji. Poza tym jednostki są bardzo tanie, w momencie gdy inne nacje będą dopiero rozpoczynały kompletowanie armii, my bedziemy mogli przepuścić już pierwszy atak. Trzeba jednak pamiętać, że nasze jednostki nie należą do najsilniejszych i łatwo je zgładzić. Wyrównuje się to jednak w momencie gdy będziemy mieli takich dwieście, pod warunkiem, że zaatakujemy dostatecznie szybko dlatego też nieumarli są idealną rasą dla graczy, którzy mają zwinne palce, dobry refleks i nie za dobre znajomości pojęć taktycznych i strategicznych. Warto również bliżej przyjrzeć się biesom podziemi, przeklętym pająkom, które potrafią sprowadzić na ziemię jednostkę latającą co sprawia, że stają się śmiertelną bronią przeciwko armii nocnych elfów co wytłumaczone nieco konkretniej jest w artykule dotyczącym taktyki strażników królestwa fauny i flory.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.poradnik.szczecin.pl/nieumarli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Orkowie</title>
		<link>http://www.poradnik.szczecin.pl/orkowie/</link>
		<comments>http://www.poradnik.szczecin.pl/orkowie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 19:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Taktyki]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[taktyka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnik.szczecin.pl/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">&#160;</p>
<p>Orkowie to druga z ras podstawowych. To właśnie od konfliktu ludzi i orków rozpoczął się Warcraft i to oni tak naprawdę napędzali pierwsze dwie części, ustępując sobie wzajemnie w części trzeciej na rzecz powstrzymania nadchodzących nieumarłych. Wbrew&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<div id="attachment_10" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-10" title="Orkowie" src="http://poradnik.szczecin.pl/wp-content/uploads/2011/03/3.jpg" alt="www.poradnik.szczecin.pl" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">www.poradnik.szczecin.pl</p></div>
<p>Orkowie to druga z ras podstawowych. To właśnie od konfliktu ludzi i orków rozpoczął się Warcraft i to oni tak naprawdę napędzali pierwsze dwie części, ustępując sobie wzajemnie w części trzeciej na rzecz powstrzymania nadchodzących nieumarłych. Wbrew pozorom nie jest to rasa idąca za przyszłowiem &#8222;tam gdzie ludzi kupa i herkules dupa&#8221;. Jest wręcz przeciwnie, orkowie mają najdroższe ze wszystkich jednostek więc ich produkcja przebiega najwolniej, ale jednostki walczące w zwarciu nalezą do najsilniejszych. Sprawia to, ze nie warto [przynajmniej z początku] inwestować w budynki ochronne, zdecydowanie na samym początku wystarczy grupka siepaczy aby być w pełni bezpiecznym, przynajmniej do czasu pozyskania większej ilości surowców. Hierarchia jednostek jest dobrze wyważona, ale zdarzaja się małe wpadki, między innymi łowcy, którzy nie tylko są drodzy to należą do jednych ze słabszych jednostek. Polecam natomiast zapoznać się z bohaterami &#8211; o tyle o ile w wypadku pozostałych ras bohaterowie nie mają większego wpływu na większą potyczkę tak w wypadku orków pojawia się tak zwany bladedancer czyli tańczący z ostrzami. Ten zielonoskóry demon potrafi nieźle namieszać nawet w największych i najbardziej chaotycznych walkach odwracając w najbardziej krytycznym momencie szale zwyciestwa na naszą stronę. Polecam więc go nie tylko wyszkolić, ale odpowiednio uzbroić w artefakty oraz przedmioty uzupełniające zarówno życie jak i poziom energii magicznej, jego śmierć moze dotkliwie zaboleć. Orkowie ze względu na swoją wytrzymałość są śmiertelnie niebezpieczni przeciwko nieumarłym, których przewaga liczebna nie robi na zielonych wojakach większego wrażenia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.poradnik.szczecin.pl/orkowie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ludzie czyli rasa środka</title>
		<link>http://www.poradnik.szczecin.pl/ludzie-czyli-rasa-srodka/</link>
		<comments>http://www.poradnik.szczecin.pl/ludzie-czyli-rasa-srodka/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 19:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Taktyki]]></category>
		<category><![CDATA[opisy]]></category>
		<category><![CDATA[porady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnik.szczecin.pl/?p=6</guid>
		<description><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">&#160;</p>
<p>Ludzie to jedna z dwóch [obok orków] tak zwanych podstawowych stron konfliktu, które pojawiły się już w pierwszej części tej kultowej odsłony. Przez wiele lat nieco ewoluowali lecz ich domeną w dalszym ciągu jest kłuta na gorąco&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<div id="attachment_7" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-7" title="Ludzie czyli rasa środka" src="http://poradnik.szczecin.pl/wp-content/uploads/2011/03/2.jpg" alt="www.poradnik.szczecin.pl" width="300" height="165" /><p class="wp-caption-text">www.poradnik.szczecin.pl</p></div>
<p>Ludzie to jedna z dwóch [obok orków] tak zwanych podstawowych stron konfliktu, które pojawiły się już w pierwszej części tej kultowej odsłony. Przez wiele lat nieco ewoluowali lecz ich domeną w dalszym ciągu jest kłuta na gorąco stal, z której tworzone są potężne bronie i zbroje. Rozpoczynając grę ludźmi mamy na początku ogromny problem, jednostki nie są ani najtańsze, ani najsilniejsze. Przydałoby się zatem wykombinować coś, co sprawi, że nasze miasto nie będzie konkretnie &#8222;gołe&#8221; przed atakami wroga. Proponuje zainwestować w robotników żeby zbierać bardzo szybko materialy i w okół bazy rozstawić wieze strażnicze, w miarę możliwości jak najbardziej zupgrade&#8217;owane. Obok nich ustawić małą gromadkę łuczników &#8211; z takim &#8222;kapitałem&#8221; startowym można spokojnie (ale w miarę szybko) się rozwijać. Druga ewolucja naszego zamku pozwoli nam na rekrutowanie jazdy konnej i to jest już pewien konkret, możemy z nimi coś powojować, a nawet przepuścić atak na bazę wroga. Prawdziwą siłę stanowi jednak zastęp magiczny ludzi. Magowie posiadają naprawdę silne czary, które pozwolą nam nie tylko na obronę, ale także na skuteczną eksterminację przeciwnika. Dołączmy do tego pomoc jazdy konnej oraz kilku gryfów i zwycięstwo mamy murowane. Należy jednak pamiętać, że najważniejszy jest start. Nie mozemy pozwolić sobie na to, aby zabrkało nam surowców ponieważ gdy nie zabezpieczymy się z początku, możemy zostać błyskawicznie wyelminowani z gry. Rasa ludzi jako jedyna nie ma swojego &#8222;konika&#8221; &#8211; jest to typowa rasa środka nie posiadająca zbyt dużo zalet, ale też i nie ma większych wad dlatego jest idealna dla początkujących lub dla tych którzy chcą testować nowe taktyki.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.poradnik.szczecin.pl/ludzie-czyli-rasa-srodka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

